【剣盾シングルシーズン2】イキキル受けループ【終盤174位】
メモ程度に。
サムネ用
使用構築
終盤(1/30)最高
構築経緯
asamiさんのヌケドヒド使ってみて面白かったので自分の使いやすいように弄った。
ヌケドヒドファントム!ソードシールドS2中盤44位 - 芝Zで差をつけろ!
- ドリル運ゲされるのがうざい
- バンギは回復ソースがないので受け回数に限度がある
- メタモンの使い方が難しい
特にこの3つが原案の構築を使っていて気になった。
まず、ドリルが効かなくてドリュ受けできるサニーゴを採用。
バンギはキッス・サザン受けだが、キッスも巧み身代わり以外のサザンはドヒドヌオーで見れるので、巧み身代わりサザンに勝てるニンフを採用。
最後のメタモンの枠は重いギャラを止められるナットにした。
個体紹介
ヌケニン
持ち物:タスキ
性格 : 意地
努力値:A252 S252
技:ゴーストダイブ / 影撃ち / 鬼火 / こらえる
ゴダイブとこらえるでダイマターンを枯らしたり毒を入れて時間稼げるのが強い。物理アタッカーに鬼火を入れることで裏で受けれるようになる。
砂嵐やステロにクソ弱い。
ドヒドイデ
持ち物:ヘドロ
性格 : 穏やか
努力値 : H252 B4 D252
技 : 熱湯 / トーチカ / 自己再生 / 毒毒
特に言うことないです。
ナットレイ
持ち物 : フィラの実
性格 : 呑気
努力値 : H252 B252 D4
技 : タネ爆弾 / 毒毒 / 宿り木 / 眠る
ギャラ受け。
毒も良いけど叩きも欲しい。
ヌオー
持ち物 : 食べ残し
性格 : 穏やか
努力値 : H252 B4 D252
技 : 熱湯 / 守る / 毒毒 / 自己再生
主にミトム、ヒトム受け。
耐久はあまり無いので注意。
ニンフィア
持ち物 : リリバの実
性格 : 穏やか
努力値 : H68 C204 D236
技 : ハイボ / 願い事 / 守る / マジフレ
巧み身代わりサザンに後出ししてダイマ切らずに勝てるようにした。
そのためにダメ計して調整考えたのに1度もその場面はなかった。
サニーゴ
持ち物 : 進化の輝石
性格 : 図太い
努力値 : H252 B252 D4
技 : ナイトヘッド / 力吸い / 鬼火 / ステロ
ドリル運ゲされるのがうざいので採用した。
ドリル効かなくてもアイヘで怯んで4ぬから意味ない。
ダルマも受かると思って採用したのにステロ込み鉢巻地震受かりません。
微妙だった。
選出とか
基本ドヒドヌオー@1
ドリュいたらサニーゴ
ギャラいたらナット
巧み身代わりっぽいサザンならニンフ
カットムいたらヌケニン
そんな感じ。
隙を見て毒入れてじわじわ削る。
TODも考えてHP管理は大事に。
最後に
思ったより結構勝てて嬉しかった。
何かあればTwitter@pokepoke_Avisまで。
何もなくてもどうぞ。
失踪FLAME【S15 最高レート1973】
アローラ✋三(⌒ ͜ ⌒)三✋、Avisです。
2000には届かなかったけど最高レートは更新したので書きました。
構築名はMY FIRST STORYの曲から。
かっこいいので聴いてみてください。
使用構築
構築経緯
興味を持っていたを軸にカビパラさんの構築を参考にしてを鬼羽型にし、をに変えて使用していた。しかし、やの増加によってがほとんど出せず、置物になっていたのでに変更して構築が完成した。
コンセプトは鬼羽を軸にしたサイクルとトリル始動ので殴ること。
参考にしたカビパラさんの構築↓
使用個体
リザードンY
HB : A特化の霊Z+影撃ちを両方最高乱数引かなければ耐える
H : 奇数
S : 最速
構築の軸①。に強い、鬼火を外さなければ。主にからの引き先になる。ゴースト技が飛んでくることはないので安全に後出しできる。相手のに勝てるのも地味に強い。原始の力はやめて。
参考にした調整先↓
カビゴン
調整参考元↓
に代わり、重かったやに強めな枠として採用した。トリルとのシナジーも考えアタッカーになれる技構成にした。参考記事で採用されている欠伸をカウンターにして特性は免疫にした。カウンターにしたことでに勝てるのも◎だが、はとで相手できるのでPTで重い、、に刺さる炎パンにした方が良かった気がする。免疫なので毒に勝てたり、毒を撃たれた時に1ターンアドバンテージが取れる。食いしん坊ではないので木の実は1/4での発動となるが困ったことより、この型で助かったことが多かった。
バンギラス
H : 端数
A : ぶっぱ
S : 麻痺最速抜き
構築の軸②。トリルエースとして悪Zより通りの良い岩Zを持たせた。蛇睨みを使っていたときの調整のままなのでSはもう少し落として良い。エッジ地震冷パンは確定で、がよく出されるので追い打ちにした。やに撃って交換されても無理矢理削りを入れられるのが良き。素のエッジが当たらない。
ミミッキュ
調整参考元↓
構築の軸②。トリル始動要員。耐久に大きく割くことで、化けの皮と合わせて2回の行動が保証できた。鬼火を撃った場面が少ないので他の技に変えるのもアリ。Aに努力値を振ってないのでじゃれが全然入らない。
ジャローダ
H : 奇数最大
B<D
C : 余り
S : 最速グロス抜き
前は木の実持ち宿り木身代り蛇睨みで使っていたが、がよく出てくるのでそれらに強いゴツメ型にした。、、に対しての勝率がグッと上がった。特にS15はが多かった印象で活躍してくれた。入りの構築には出したくない。
ラティアス
調整参考元↓
almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com
電気半減、に強い枠として採用した。入りの構築でが出せないときによく出していた。に木の実を持たせいていたときにゴツメを持たせていたがに持たせた方がしっくり来たのでエスパーZを持たせた。瞑想積まないと火力が出ないので難しかった。サイコショックも試したが、最大まで積んでもを倒せないのでアシパ採用。
まとめ
最レ更新できたのが1番嬉しかったけど、2000チャレチャレまで来たのに勝てなかったのは悔しかった。試合数とか考察力とかプレイング等々色々足らなかったなあ...と感じた。次のシーズンが7世代最後?のシーズンになるので2000行きたいな~。
ここまで読んでくださってありがとうございました。
【USM シーズン8 最高レート1933】OctilleryZ(オクタンZ)~猿でも使える『超』簡易構築~
おはこんばんにちは、Avis(エイヴィス)です。
今回は今までの最高レート1764を大きく更新し1933まで行くことができたので簡単に書きます。
※以下常体
【使用構築】
ムラっけオクタンとZテクスチャーポリZの2体を軸にした構築。
相手のPTを見てオクタンかポリZを選出し、起点作成の他2体を選出する至極単純な構築。
【個別解説】
フーディン@メガ石
参考元:
http://gaspardutd.seesaa.net/article/450058099.html
特性:マジックガード→トレース
性格:臆病
実数値:H159 A× B94 C203 D126 S207
努力値:H228 A0 B68 C60 D4 S148
技構成:サイキネ/エナボ/めざ炎/電磁波
起点作成要員その1。
起点作成もできエースにもなれる優秀なポケモン。
2縦3縦してくれることも少なくなかった。
ミミッキュがいるせいかハッサムが初手によく出てくることが多く、めざ炎で倒すことでその試合はeasy winしやすかった。
選出率は1位。
メガ前はマジックガードで使っていたが、毎回ミミロップやガルーラが猫だましをしてから引いていたので精神力の方が良い。
頭が悪いのでこの記事を書いている時に気がついた。
オクタン@食べ残し
参考元:
http://gaspardutd.seesaa.net/article/450058099.html
特性:ムラっけ
性格:臆病
実数値:H177 A112 B97 C126 D99 S106
努力値:H212 A0 B12 C4 D28 S252
技構成:種ガン/熱湯/身代り/守る
今回の軸の1体であり、マイナー枠。
1回でも多くムラっけの試行回数を増やせるかを意識して立ち回った。
麻痺させた敵をわざと倒さず場に残し起点に利用したこともあった。
オニゴーリと違ってミミッキュが呼ぶハッサムなどの鋼を起点にしやすいところが良き。
レート終盤は回避とSがよく下がり苦労した。
ミミッキュ@霊Z
特性:化けの皮
性格:陽気
実数値:H131 A142 B100 C× D125 S162
努力値:H4 A252 B0 C0 D0 S252
技構成:シャドクロ/呪い/鬼火/電磁波
起点作成要員その2。
特にミミッキュミラーで上から電磁波や攻撃をしたかったので最速。
ムラっけの引きが悪いときのクッションや選出誘導と何でもできる神ポケ。
ガブリアス@電気玉
特性:鮫肌
性格:陽気
実数値:H185 A151 B116 C× D135 S169
努力値:H12 A4 B4 C0 D236 S252
技構成:地震/岩封/ステロ/投げつける
起点作成要員その3。
初めは投げつけるランドを使っていたが、Sが足りないのがしっくりこなくてガブにした結果勝率が大幅に上がった。
見ての通りHDに厚く振ったやつで、C特化テテフのムンフォや不一致めざ氷なんかはだいたい耐える。
これもパクったやつだけど調整元は忘れた。
ナットレイ@襷
特性:鉄のトゲ
性格:勇敢
実数値:H181 A160 B152 C× D136 S22(最遅)
努力値:H252 A252 B4 C0 D0 S0
技構成:ジャイロ/種ガン/ステロ/大爆発
起点作成要員その4。
初期は襷カミツルギを使っていたが選出率が0だったのと、ガッサが重かったので採用した。
こいつがドランなどの炎を呼ぶのでオクタンの起点にしやすかった。
また相手にリザがいるときは初手に出てきやすいのでフーディンを合わせて上から電磁波をして処理していた。
構築で重いミミッキュ牽制(になっていたかは定かではない)。
ポリゴンZ@ノーマルZ
参考元:http://d.hatena.ne.jp/yuki_rotom/20170921/1505998613
特性:適応力
性格:図太い
実数値:H161 A× B134 C163 D96 S134
努力値:H4 A0 B252 C60 D4 S188
技構成:10万/冷ビ/テクスチャー/自己再生
この構築の軸の2体目。
有名な永久保証ポリゴンZ。
初期は控えめCSの個体を使っていたが、ミミッキュや先制技などによる蓄積ダメージによって倒れて負けてしまうことが多かったのでこの型を採用した。
【選出】
〈基本選出〉
記事始めに書いた通り。
オクタン+起点作成要員2体
or
ポリゴンZ+起点作成要員2体
オクタンを出すときは麻痺まき重視、ポリZを出すときは麻痺まきだけでなくステロも重視した選出をした。
オクタンもポリZも刺さってない時はオクタンを仕方なく出していた。
ポリZとミミッキュを同時選出したときには、ミミッキュでZを使わないように注意していたが、うっかり使ってしまうことがあった。
選出はオクタンもポリZも同じくらい。
〈起点作成要員の選出〉
・電気や鋼や地面がいるときはガブ
・ガッサがいるときはナット
だいたいこんな感じ。
トリルパのミミッキュはだいたい呪いを持っているのでポリZを出すことが多かった。
オクタン、ポリZどちらもミミッキュで止められてしまうことが多く、最後まで苦しかった。
呪いミミッキュやめちくりー
【まとめ】
1800帯だけでなく、初めて1900というレート帯で試合ができて楽しかった。
1900からプレイング上手いなーと思う人が多くて勉強にもなった。
まだまだプレミが多くてガバガバだったので来期からまた頑張りたい。
ここまで読んでくださってありがとうございました。
何か質問、アドバイス等々あればTwitter@pokepoke_Avisまで。
今回のガチャも蘭が出なくて禿げた。
【ポケモンSM シーズン6】 ケケンカニ使って
【はじめに】
こんにちは、Avis(エイヴィス)という者です。
まずはSMシーズン6およびSMレーティングバトルお疲れ様でした。
今回これが初めて書いた構築記事になります。
読みにくいところは有ると思いますが大目に見てください。
ケケンカニ構築の結果 ↓
最高レート1751
個人的には大健闘。
それまでの最高レートがシーズン4の1701で、更新できたので素直に嬉しい。
よくもまぁ半分ネタパでここまで行けたなって感じです。
ではではさっそく構築紹介に移ります。
【使用構築】
いつものように構築記事を漁り、ほぼパクりで構築完成となるのだがケケンカニを使ってる構築が2つしかなくて、しかも2つとも氷統一だったのであまり参考にできなかった。それと同時に、やっぱりこいつ使われてないんだなーと再確認。
構築するのってほんと難しいね。
ケケンカニを使うにあたって、足が遅いのでトリル一択
↓
トリル要員にポリ2
↓
ガブリアス好きだから入れたい
ガブ採用
↓
もう1体トリル要員とマイナー枠欲しいな
バリヤード採用
↓
何を入れたら良いか分かんねーから強いポケモン入れるか
リザX、ガルド採用
↓
構 築 完 成
【個別紹介】
ケケンカニ@ジメンZ
性格 : 意地っ張り
特性 : かいりきバサミ
努力値 : H20 A252 B236
参考元 ↓
http://sp.ch.nicovideo.jp/gomaice1213/blomaga/ar1208850
本構築の主人公(のつもりであった)。
トリル下ではかなり強い。が、トリルがないとただのカニ。何も出来ずに煮て焼かれて倒れていったことがよくあった。
今シーズン初めてトリルパを使ったこともあり、トリルターンの管理が上手くできずにあまり活躍させてやれなかった。
上手い人が使えば化けそう。
威嚇を入れつつカニを倒しに出てきたマンダ、ランドをアイスハンマーで倒すのが超絶気持ち良かった。
フレドラ / 逆鱗 / 雷パンチ / 剣舞
性格 : 意地っ張り
特性 : かたいツメ
努力値 : A252 B4 S252
普通の意地っ張りASリザX。
さすが厨ポケ、強い。
雷パンチを持たせることでパーティーで重いレヒレを処理できる。
隙を見て剣舞することで無双。
特に言うことはない。
控えめC特化ドランの大地の力を超高乱(93.7%)で耐えることを発見した。
ガブリアス@竜Z
地震 / 逆鱗 / 剣舞 / 身代り
性格 : 陽気
特性 : 鮫肌
努力値 : A252 D4 S252
ダイパからずっと好きなポケモン。
名前から姿からタイプまでかっこよすぎる。
毎回構築にはどうしてもこいつを入れたい。
採用理由は、愛しかねぇよ...。
圧倒的火力の剣舞竜Zによって葬った受けルや高耐久ポケは数知れず。
初めは岩封を入れていたが、Twitterのフォロワーが身代りを採用しているのを聞いて、ガッサや毒々がうざかったため身代りにしてみたところ、受けルや高耐久ポケに安定して楽に勝てるようになった。特にドヒドイデ対面では熱湯で身代りを割られないため、剣舞ガン積み。
スカーフ、鉢巻き、メテオ、襷、メガ、etc.を使ったが、今のところ一番この型が気に入っている。
この型が流行るとガッサで胞子透かしを考慮されるようになるため、正直使われて欲しくない。
トラアタ / 10万ボルト / 冷ビ / トリル
性格 : 控えめ
特性 : ダウンロード
努力値 : H244 C196 D68
参考元 ↓
http://blog.naver.com/1209sung/221095106833
トリル要員。
ゲッコウガを見る係。
この画像のポリ2、凍ってる時みたいで笑う。
レヒレが重いので10万ボルトを採用。
ダウンロードでCを上げ、トリルを張れば大活躍。
バリヤード@気合いの襷
サイキネ / トリル / アンコール / 猫だまし
準速ミミッキュ抜き(意地っ張りが80%くらいだったため)。
こんな調整にしたのは、ミミッキュ対面でサイキネで皮を剥がし、剣舞してきたところを次ターン上からアンコールをするっていうのが狙いだったから。
あいつ普通に殴って来やがった。
机上論は失敗し、皮を剥がすだけで倒れていったことがほとんどだった。
元々こいつを採用した理由は、トリル要員はもちろん、ガブの身代りを採用する前にガッサがゲロ重だったから。
トリルと襷潰しの猫だまし覚えるやついないかな~と思って探していたら見つかったのがバリヤード。
ガブが身代りを習得してから出番はほぼなかった。
ケケンカニをも勝る選出率ワースト1位。
ルージュラもトリルと猫だましを覚えるが、カニと氷タイプが被ってしまうため見送ったけど別にルージュラでも良かったかも。凍える風使えるし。
宗教上の理由で自分は準伝ポケが使えないが、クレセリアに変えた方が良いと思う。
ギルガルド@弱点保険
シャドボ / 影打ち / キンシ / 聖剣
性格 : 呑気
特性 : バトルスイッチ
努力値 : H252 A4 B236 C12 D4
参考元 ↓
http://onigohri362.hatenablog.com/entry/2017/07/23/212853
Zにしようか迷ったが、ガブと選出が被り、それ故Z被りにもなる。
構築記事を漁っていると、この弱保ガルドに出会った。
見ての通りHBに厚く、ルカリオやグロスの地震はもちろん、ランドやガブなどの地震も起点にできる。
こいつもめちゃくちゃ活躍してくれた。
自分残りガルドだけで相手ランド+1体でも、地震で弱保発動させ、勝てた試合がたくさんあった。
ただ、このガルドは最遅ではないのでカバより速く、下から地震を打たれてしまう。ガルド対面のことを考えても最遅にした方が良いのかもしれない。
USMでもまた使いたいと思っているので要検討。
【選出】
ガブリザガルド
体感5割くらいこの選出で、だいたいこの選出で勝てた。
対面処理していく形になった。
ランドが来たら竜Z。
ミミッキュが来たら地震連打。襷ミミッキュには地震連打で勝てるので、たまに死に出しでスカーフと思い込んでリザが出てくることがあり、竜Zでeasy win。
ガブリザポリ2
相手のPTに速いポケモンが多い場合やゲッコウガがいると、この選出。
相手の裏がこのポケより速いときはトリルを張って上から殴れるようにしていた。
受けルに対してもこの選出が多かった。
2,3割この選出。
ケケンポリ2+1体
理想的な選出がこれ。
ケケンカニ出すよりリザとかガルド出した方が勝てるんじゃないかと思って、あまりこの選出ができなかった。
ちなみにこの選出時の勝率は体感5割くらい。
その他の選出
パルシェンやガブの通りが悪いPTにガッサがいたときはバリヤードを選出していた。
バリヤードを出すときはそのくらい。
初手ガブで荒らして残りで締めるっていう感じの選出が多かった。
【苦手な相手】
特に風船ドランで、初手ガブで対面したときは有効打が逆鱗がないため苦しい。
レートが300以上上の強者に当たったときにドランを出されてボコボコにされた。
Twitterでたいありリプを送ったら「ドランがぶっ刺さっていた」と言われたので間違いない。
引き先がいない。
ワンパンできるポケモンと技がない。ポリ2の10万、リザの雷パンチでは落ちない。
レヒレは火力が低いのでなんとかなるが、アシレの火力は高いので必ず1体は犠牲になる。
アシレZで1体倒され、アリアで2体目が死にかける、何てことがしばしば。
剣舞積まれたら全抜きワンチャンオワオワリ。
剣舞を持っていなければ勝機はある。
バリヤードの紹介で前述したようにクレセリアにすると良いかも。
こいつが出てくる前にトリルを張って頑張るしかない。
毎回膝外しを祈っていたが、外さない自覚のあるバシャしかいなかった。
ほぼ初手出てくるが安定して倒せるやつがいない。
ステロ+あくびで相手の良いようにされパーティーを半壊させられる。
今シーズンカバがさらに増えていたこともあり、苦しかった。
イーブイバトン
3,4回当たったけど、たぶん全敗。
無理!w
砂パ、雨パ
トリル警戒からかあまり出て来なかったが、出された時は勝率5割切ってる。
トリルでの立ち回りがよく分からん。
【まとめ】
よく頑張ったんじゃないか、俺。
欠陥だらけだったが、使い始めたのがレート終盤だったし直す時間もなかったのでしゃーない。
ケケンカニを使ったけど、元々別にこいつのこと好きでもないし、魅力も感じなかったのでおそらく今後使うことはないだろう。
SMレーティングバトルは終了したわけだが、USMも引き続きやるので頑張りたい。
最後まで読んでくださった方、ちょっとでも読んでくださった方、ありがとうございました。
構築記事に対するアドバイス、感想、質問などがあれば遠慮なくTwitterの@pokepoke_Avisまでお願いします。